Ott 24

Tangram e stomachion di Archimede: geometria, creatività e Intelligenza Artificiale(AI)

             Lo Stomachion di Archimede e il Tangram: Premessa Storica La storia dei puzzle geometrici di scomposizione affonda le radici nel III secolo a.C. con lo Stomachion di Archimede, considerato il più antico rompicapo del genere e basato su un quadrato diviso in 14 pezzi geometrici. Questo antico trattato greco …

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Ott 10

Dalla carta a Geogebra con L’Intelligenza Artificiale

Introduzione   Ogni grande scoperta digitale nasce dall’osservazione della realtà da parte dell’uomo. Questo progetto valorizza il passaggio fondamentale della progettazione manuale: si parte da una figura simmetrica tracciata a mano sugli assi cartesiani, unendo l’intuizione e la manualità geometrica alla precisione e alla potenza dell’Intelligenza Artificiale e di GeoGebra 6.0. La carta e la …

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