Lo Stomachion di Archimede e il Tangram: Premessa Storica La storia dei puzzle geometrici di scomposizione affonda le radici nel III secolo a.C. con lo Stomachion di Archimede, considerato il più antico rompicapo del genere e basato su un quadrato diviso in 14 pezzi geometrici. Questo antico trattato greco …
Ott 10
Dalla carta a Geogebra con L’Intelligenza Artificiale
Introduzione Ogni grande scoperta digitale nasce dall’osservazione della realtà da parte dell’uomo. Questo progetto valorizza il passaggio fondamentale della progettazione manuale: si parte da una figura simmetrica tracciata a mano sugli assi cartesiani, unendo l’intuizione e la manualità geometrica alla precisione e alla potenza dell’Intelligenza Artificiale e di GeoGebra 6.0. La carta e la …